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    Manuel Lima:數據可視化如何能夠塑造建筑和城市

    Manuel Lima是一位設計師、研究者和作家,以其可視化和繪制復雜網絡的作品而聞名。作為英國皇家藝術學會的成員,他被Creativity雜志評為“最具創造力和影響力的頭腦”之一。他還是VisualComplexity.com網站的創始者和Google的高級用戶體驗經理。

    Luxigon 創始人:弱化周邊的環境的建筑效果圖時代已經結束

    通過這些工作人員展示的效果圖,人們能夠完全沉浸在虛擬建造的環境中;探索空間,觀察太陽光如何在光與影之間創造對話,體驗他們從一個房間走到另一個房間時可能聽到或感受到的東西,所有這些都是在建設工作開始和鋪設第一個街區之前就可以看得的。

    六部科幻電影,建筑的可視化敘事與造景

    電影,毋庸置疑來自于對現實世界的表達,是一門源自攝影、以創造序列來傳達動感的藝術。實際上,已知最早的電影錄像來自1895年,記錄了在一列火車到達法國Ciolat車站的畫面,體現了19世紀歐洲城市的日常生活。

    將無形的要素可視化:圖表結構與舒適分析

    當有人提到建筑可視化時,我們往往先想到的是草圖、繪圖,和電腦效果圖。這種聯想之所以會出現是因為我們總是將‘可視化’與‘想象一個還未建成的項目‘相提并論。有時是為了確認美學和實用性上一些決定的正確性,有時是為了向多數不熟悉工程圖的客戶表達概念。在進行一個項目時,除了像是材料、平面,材質和顏色等表面上的要素以外,建筑師同時也需要注意裸眼不可見的技術性問題,這些問題可能對項目造成直接影響。

    從視覺藝術到渲染,建筑可視化中的氛圍

    譯者:李熙盈
    建筑可視化技術在近些年取得了極大的進步,為建筑師提供越來越準確的刻畫,它甚至在地基建設好之前就能為建筑師提供作品的真實視角。對于建筑師和與之一同工作的人們來說,可視化的目標是通過手工或是電腦繪畫圖像、影像甚至是虛擬現實平臺,去描述一個未建成或正在建設中的三維空間的質量和特征。無論這些工具是為客戶,還是建筑競賽的評審服務,它們都是為了將一個想法變成現實。

    如何圖繪空間敘事?

    當我們聽到可視化這個詞時,我們可能會設想一幅充滿了燈光、人物、炫目的畫面,以及表達我們正在觀賞的地點的活力的華而不實的渲染圖。除了三維空間的渲染外,建筑師還需要培養他們在有助于推動其論點背后的敘事的無形理念表現方面的技能。設計師不需要以傳統的線性順序來創造一次性的概念,而是需要精心設計一個故事并像論文一樣去構建這些設計,并同時考慮到我們的展示如何具有展現項目重點的力量。

    電影中的視覺設計,專訪《黑鏡》視覺指導 Annie Beauchamp

    制片設計師安妮·比徹姆( Annie Beauchamp )在閱讀了我撰寫的《“黑鏡”系列對未來建筑的啟發》一文后不久便與我取得了聯系。這令我無比興奮,因為她正是反烏托邦劇集《黑鏡》第五季第一集《進擊的毒蛇》的視覺指導。比徹姆參與了《睡美人》、《黃鳥》、《崇拜》、《迷湖之巔:中國女孩》、《樂高幻影忍者大電影》等大型作品制作,擁有豐富的工作經驗,還擔任過《紅磨坊》這樣重量級影片的藝術指導。

    數字時代的模擬拼貼,與三家事務所共談‘可視化’

    在建筑設計的初階段,建筑師必須找到向客戶傳達想法的最佳方法,從而讓客戶在沒有技術知識儲備的前提下,能夠完全把握傳達的概念。因此,專業人士常常依賴特定的工具或工具組來表達最初的想法,不管是通過二維圖紙、實體模型還是透視圖。后者似乎是外行最容易理解的,因此建筑師一直在尋求通過科技資源的支持來包含一系列新的藝術方法。

    效果圖設計,人物的重要表達

    在建筑行業,從業人員一直以來都應對著一個挑戰:如何清晰地理解和表達一個未建成的項目,把設計以一種更容易感知的方式傳達給非專業領域內的人。在建筑師群體中,效果圖是最受歡迎的3D表達方式之一,因為它能更現實地描繪一個項目。然而在實際操作中,給效果圖加上人物雖然能體現使用者的存在感和在空間里的行為模式,但添加的人物一定要與預想中的場景相配,同時也要符合設計所詮釋的,例如建筑的所在地以及區域內建筑演繹自身的方式。

    盤點全球頂尖建筑效果圖工作室

    建筑設計越來越依賴渲染圖圖來表達和展示未建成的建筑,許多建筑師尋找經驗豐富的3D效果圖設計師,來幫助他們選擇最有利的角度來展示他們的設計;因此,他們往往將這些效果圖制作交給少數幾家可靠的公司。

    12個建筑后期渲染的教程

    譯者:嚴天姣
    在當下這個巨大的市場營銷時代里,建筑設計的理念似乎越來越側重于超寫實主義的表達。為了試圖說服客戶或建筑競賽中的評委,讓他們相信即將建造出的建筑會與炫酷的視效圖一樣達到相同質量,渲染在項目展示中變得十分重要。

    AR與VR技術將如何改變未來體育場館的觀賽模式?

    歷史上,各行各業的人們幾乎只有一種團結起來的方式:運動。在社區公園或是體育場,人們拋開分歧,共同享受喜愛的運動項目。體育,與體育粉絲,是全球團結的一種途徑,或許世界上沒有什么活動能像直播賽事一般產生如此廣泛的情感波動。

    科技時代下,電腦制圖與手繪表達的辯證看待

    一直以來,在建筑學的教學中,手繪一直被看作基本功訓練的一部分。傳統建筑師習慣用手繪來達到快速有效表達設計理念的目的。然而,對于在建筑院校中所存在的那一部分手繪能力欠佳,或是不習慣手繪表達的學生,又該如果闡述自己的設計呢?一些學生因為手繪欠佳而對建筑學系產生了畏難情緒,而另一些則選擇了將學習重點放在電腦制圖上。

    專訪 Spirit of Space, 如何通過視頻表達建筑設計?

    雖然在呈現建筑項目時,靜態圖像似乎是最為廣泛使用的手段,但一些建筑師也選擇將觀者引入建筑體本身,讓他們沉浸式體驗建筑與周邊環境。從2006年起,建筑攝影工作室 Sprit of Space已經制作了超過200部短片。影片內容為世界知名建筑項目,包含如彼得·卒姆托斯蒂文·霍爾丹尼爾·李伯斯金珍妮·甘等建筑師的作品。工作室多學科背景的團隊將視覺效果與定制音軌結合,提升觀影效果,并將之轉變為多感官體驗。

    游戲場景中的建筑設計,專訪暴雪娛樂首席美術師 PhilipKlevestav

    生動、逼真的圖像與演示已成為方案展示不可或缺的組成部分。當下,設計師們正運用最先進的軟件,建構精致三維模型,力求盡可能真實地展現他們的作品。而對于電子游戲領域來說,這個方式所關乎的不僅是圖像質量與準確性,更是視覺設計的沉浸式體驗,以及玩家如何與虛擬的建成環境進行交流溝通。

    從幕后到臺前:建筑在游戲設計中的意義

    我們曾采訪過ArchDaily的讀者,在建筑可視化方面,哪些電子游戲給他們留下了深刻的印象,并問及原因。在征集了數百份回答之后,我們發現很明顯,沒有什么決定性因素能使游戲脫穎而出,但是影響游戲體驗的關鍵因素之一始終是虛擬構造環境。

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